Этот сайт как использует Сookie, не парься и жми ОК
OK
Сообщество

Сколько стоит разработать мобильное приложение

Сколько будет стоить приложение зависит не только от функционала приложения: подготовка документации, разработка дизайна и создание серверной части, а также последующая поддержка.

Оценка стоимости примерная, потому что разные студии по-разному подходят к одним и тем же этапам разработки. Например, у студии может быть готовый кейс схожего приложения, поэтому написать код получится быстрее, а значит - дешевле.

Чтобы правильно понимать стоимость разработки мобильного приложения, в статье определим категории приложений, что влияет на стоимость разработки и из каких этапов разработки складывается стоимость.

Категории

Приложения можно разделить на несколько категорий:

  • Базовое приложение. Приложение-визитка, без доступа к сети и с малым функционалом. Сроки: 1-1.5 месяца. Стоимость: от 1 млн до 2 млн тенге

  • Новостное приложение. Онлайн приложение с возможностью работать с текстами и изображениями, выкладывать статьи и модерировать. Требуется разработка административной панели. Сроки: 2 месяца. Стоимость: от 2 млн до 3 млн тенге

  • Чат бот. Приложение с интерактивным помощником; разработка сценариев использования, работа с серверной частью. Сроки: от 1-3 месяца. Стоимость: от 500 тыс. до 3 млн тенге

  • VR/AR. Приложение с использованием дополненной реальности, аппаратных возможностей устройства. Сроки: 2-4 месяца. Стоимость: от 3 млн до 5 млн тенге

  • Приложение доставки. Работа с карточками товаров, оформление заказов, администрирование и модуль работы с курьерами. Сроки: 3-6 месяцев. Стоимость: от 3 млн до 6 млн тенге

  • Маркетплейс. Личный кабинет, карточки товаров, CRM-система, работа с акциями и размещение новостей. Сроки: 3-6 месяцев. Стоимость: от 3 млн до 6 млн тенге

  • Социальная сеть.
Сроки: 2-4 месяцев. Стоимость: от 2 млн до 8 млн тенге

  • Корпоративное приложение. Это комплексное приложение, которое может включать в себя самые разные функции: от простой передачи сообщений до LMS. Сроки: 3-6 месяцев. Стоимость: от 3 млн до 10 млн тенге

Как узнать стоимость разработки приложения под заказ?

Если вы спросите у разных студий “Сколько стоит сделать приложение на заказ?”, то получите ответы сильно различающиеся между собой. Это потому, что подход к созданию одного и того же приложения разный.

Одна студия разработки акцентирует внимание на составлении документации и серверной части и назовет вам цену в 3 миллиона. Другая студия скажет, что сделает два нативных приложения и будет поддерживать его за 4 миллионов, но о сервере речи не ведет. Третья скажет, что сделает за месяц и возьмет 500 тысяч, потому что у нее уже есть наработки.

Поэтому, когда зададитесь вопросом “сколько стоит создать приложение?” подготовьтесь тщательнее:
  • Бизнес модель. Точно сформулируйте, что вы ждете от приложения, какие проблемы оно должно решать.
  • Процесс. Детально и пошагово объясните процесс взаимодействия между вами, приложением и пользователем.
  • Цель. Укажите цель, которую нужно выполнить следуя процессу.

В целом, вам нужно донести до разработчиков все исходные данные. Если вы подготовите концепцию, дизайн, бизнес модель и маркетинговую стратегию, то создать техническое задание будет проще и быстрее. Наличие таких вводных позволит максимально точно определить стоимость приложения. Подготовив начальную документацию и утвердив проект начинается процесс разработки. Он делится на несколько этапов.

Документация

Исходя из ваших вводных данных, разработчики анализируют рынок приложений и как пользователи с ним будут работать. При анализе исходят из сценариев использования приложения работая с маркетинговой стратегией: как привлечь пользователей и удержать их. Для этого идет анализ целевой аудитории приложения, исследование конкурентов и поиск эффективного пути превращения целевой аудитории в источник дохода.

Процесс разработки документации выглядит так:
  • Аналитика. Исследование рынка, поиск схожих кейсов и аудитории проекта.
  • Маркетинговая стратегия. Составления плана взаимодействия с пользователем, чтобы привлечь и удержать в приложении.
  • Создание прототипа. Макет приложения позволит увидеть его и оценить, как все будет выглядеть и работать. Это конкретика на уровне образов.
  • Техническая документация. Работа над техническим заданием.
  • Смета, план работы. Это итог работы над техническим заданием: утверждение стоимости разработки мобильного приложения и сроков выполнения.

Дизайн

Разработка дизайна может быть как с нуля, так и под уже имеющийся образ компании.
На этом этапе обычно работают с тремя областями:
  • Брендинг. Это создание образа приложения. Обычно исходят из запросов целевой аудитории. Итог работы: создание фирменного стиля, tone of voice, уникальные черты.
  • UI/UX дизайн. Это работа с интерфейсом пользователя. Хорошо проработанный UI/UX позволит пользователю работать с приложением на интуитивном уровне.
  • Анимация. Оживление приложение, чтобы создать динамичность и движение в нем, что может привлекать пользователей. Анимированное приложение выглядит органичнее и может создать эмоциональную привязанность.

По необходимости разрабатывают логотип приложения, создают рекламные баннеры и презентации. Отдельно стоит отметить работу с промо-материалами для размещения и создание самой карточки приложения в магазине.

Разработка мобильного приложения

После составления технического задания, создания макета и дизайна приложения разрабатывают техническую часть.

Сначала выбирают тип приложения.

Нативное

Нативное приложение создается и оптимизируется для определенной ОС. Используется Swift для IOS и Java для Android.
  • Высокая производительность. Нативный код имеет прямой доступ ко всем функциям операционной системы. Получается простое взаимодействие приложения и системы, а это снижает время отклика и вероятность сбоев.
  • Полное использование аппаратных возможностей. Приложение задумывается и создается, чтобы решать конкретные задачи на конкретной системе. Поэтому возможности приложения полностью используют все аппаратные возможности устройства.
  • UI/UX. Пользовательский интерфейс смотрится органично со всей системой и использует все ее возможности.

Кроссплатформенное

Приложение пишут на кроссплатформенном языке для всех платформ. Например, Flutter, React, Kotlin.
  • Один код для всех платформ. Это основное преимущество кроссплатформенных приложений. Одно и то же приложение будет работать на любой платформе и показывать одинаковые результаты.
  • Экономно. Используя кроссплатформенные языки, команда разработчиков реализовывает идею сразу на всех платформах, а значит, затрат ресурсов меньше.
  • Широкая аудитория. Кроссплатформенные приложения достигают все типы мобильных устройств. Аудитория приложения возрастает, а это гораздо рентабельнее для бизнеса, чем присутствие только на одной платформе.

Хорошая практика создавать web-версию приложения.

После определения типа приложения, начинают писать код. Процесс делится на две части: frontend и backend.

Front-end разработка - это верстка приложения согласно макету и создание функциональности: работа с кнопками, формами и логикой взаимодействия интерфейса с пользователем.

Back-end разработка - создание серверной части, то есть разработчик прописывает то, что пользователь не увидит, но без чего работать не сможет. Back-end разработчик отвечает за создание баз данных, обработку и хранения информации в ней. Он проектирует архитектуру приложения, создает алгоритмы работы с информацией и вычислений, повышает безопасность приложения. Скорость, работоспособность приложения и уровень его защищенности от падений, кражи информации и проникновения зависит напрямую от back-end разработчика.

Тестирование

После создания приложения его тестируют на нагрузку, возможные дыры в безопасности и проверяют сценарии использования. Это необходимый процесс, потому что существует непредвиденные факторы, которые могут повлиять на приложение. Как пример, это аппаратные данные устройства: разные процессоры, разные размеры экраны, поддержка современных технологий(NFC, GPS, etc.). Чтобы приложение на каждом устройстве выглядело и работало правильно, нужно его внимательно протестировать.

Релиз

Приложение нужно разместить в магазинах приложений. У Android и IOS разные условия размещения. Говоря о стоимости, то разместить приложение в Play Market обойдется в $25, а в AppStore - $99. При этом правила размещения у AppStore строже и дольше: приложения проходят тщательную модерацию и при размещение от юридического лица требуют дополнительных подтверждений.

Поддержка

Это долгосрочный процесс, необходимый для поддержания приложения.

Поддержка может быть технической. Например, вышла новая версия операционной системы и нужно подтянуть техническую составляющую, доработать совместимость.

Маркетинговая поддержка - это обратная связь пользователям в магазинах приложений. Ответы на их комментарии, обработка запросов в службу поддержки и улучшение пользовательского опыта.

Помимо этого, маркетинговая поддержка - это аналитика. Формирование аналитических отчетов, SMM-продвижение в социальных сетях, создание сообщества и лояльной аудитории.

Маркетинговая поддержка может быть как после разработки, так и до. Начать продвижение можно еще до релиза приложения. Для этого создают лэндинги, блог проекта, делают возможность предзаказа и развивают социальные сети.

Сроки работы и стоимость поддержки полностью индивидуальны: она зависит от коммуникационной стратегии.

Менеджмент

Это неочевидный для заказчика фактор. Только благодаря правильному менеджменту можно быть уверенным, что проект будет закончен в срок, что количество форс-мажоров будет нулевым, а все комментарии дойдут до разработчиков. Всегда есть человек, готовый ответить на телефонный звонок, обсудить появившиеся вопросы и донести их до разработчиков. Он не занимается самой разработкой, а только курирует ее, налаживает процесс.

Откуда берутся эти цифры?

Стоимость мобильного приложения рассчитывается на основе эмпирического опыта. У опытных IT-студий есть реализованные кейсы и они понимают, сколько специалистов нужно на проект, сколько времени на это уйдет.

50% - стоимости приложения - это оплата труда самих разработчиков: аналитика, составление документации, написание кода и релиз.

25% - работа дизайнера.

10% - менеджмент, гарантирующий постоянную обратную связь.

15% - предмаркетинговые расходы, но конечная стоимость неопределенна. В зависимости от маркетинговой стратегии расходы могут составлять 30% или больше.

Пример оценки

Возьмем один и тот же бизнес, но подойдем к разработке приложения по-разному.
В первом случае, бизнес будет новым, внимание уделим маркетингу и продвижению. Приложение сделаем кроссплатформенным, а на сервере сэкономим.

Во втором случае, бизнес уже будет устоявшийся. Здесь приложение рассматривает как расширение возможностей бизнеса.




Digital истории